แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า

สารบัญ:

แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า
แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า

วีดีโอ: แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า

วีดีโอ: แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า
วีดีโอ: Item review - Fiit VR 2N Virtual Reality Glasses 2024, อาจ
Anonim

แว่นตาเสมือนจริงได้กลายเป็นการพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรมพีซีและเกมมือถือในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าวงการบันเทิงดิจิทัลไม่สามารถนำเสนอสิ่งใหม่พื้นฐานได้อีกต่อไป การเปิดตัวแว่นตารุ่นแรกสำหรับตลาดมวลชนแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ไม่ใช่สิ่งที่เราคุ้นเคย

แว่นตา
แว่นตา

การสร้างแว่นตาเสมือนจริง

Myron Kruger ศิลปินชาวอเมริกันและผู้สร้างผลงานเชิงโต้ตอบชุดแรก ถือเป็นหนึ่งในผู้ค้นพบด้านการวิจัยความเป็นจริงเสมือน ในช่วงปลายยุค 60 เขาได้แนะนำแนวคิดเรื่อง "ความเป็นจริงเทียม"

ก่อนหน้านี้ ผู้กำกับภาพ Morton Heilig ได้นำเสนอเครื่องจำลอง Sensorama ชุดของวิดีโอสั้น ๆ ถูกถ่ายทอดไปยังผู้ชม พร้อมกับกลิ่นที่เกิดจากเครื่องเป่าลมเป่าโดยลมและเสียงของเมืองใหญ่

หมวกกันน็อครุ่นแรกได้รับการอธิบายและออกแบบโดยวิศวกร Ivan Sutherland ในปี 1967 ภาพสำหรับเขาถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ หมวกมีการติดตั้งเซ็นเซอร์ที่ติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะ ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนภาพแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผู้ใช้หันศีรษะ

ที่จริงแล้ว นักวิจัยก็ได้ข้อสรุปว่าคอมพิวเตอร์จะสร้างภาพสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริงในอนาคต ในยุค 70 คอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามาแทนที่ภาพยนตร์ในที่สุด และโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนได้ย้ายไปสู่ 3D

เครื่องจำลองหมวกกันน็อครุ่นแรกไม่ได้มีไว้สำหรับตลาดผู้บริโภค พวกเขาฝึกนักบินและความสามารถของพวกเขาด้อยกว่าโมเดลสมัยใหม่อย่างเห็นได้ชัด แทบไม่มีใครคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์เล่นเกมเพราะยังไม่มีตลาดสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ภาพ
ภาพ

อุปกรณ์และหลักการทำงาน

ทั้งแว่นที่ถูกที่สุดและแพงที่สุดต่างก็ใช้หลักการเดียวกัน ภาพต้นฉบับถูกแบ่งออกเป็นสองภาพแยกกันสำหรับตาขวาและซ้าย

ฉากกั้นระหว่างเลนส์ใกล้ตาทำให้สามารถแบ่งขอบเขตการมองเห็นของมนุษย์ออกเป็นสองส่วน รูปภาพสำหรับแต่ละตาจะถูกส่งสลับกัน แต่มีความถี่สูง ดังนั้นสมองของมนุษย์จึงรับรู้ภาพโดยรวม เป็นผลให้ภาพแบนกลายเป็นสามมิติ อันที่จริง เอฟเฟกต์สเตอริโอหลอกสมอง แต่กลับกลายเป็นว่าเพียงพอสำหรับคนที่จะรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในโลกเสมือนจริง

เอฟเฟกต์การแสดงตนได้รับการปรับปรุงโดยระบบติดตาม หมวกกันน็อค VR ติดตั้งเซ็นเซอร์ (ไจโรสโคป, มาตรความเร่ง, เครื่องวัดความเข้มข้นของสนามแม่เหล็ก) เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในอวกาศ รุ่นราคาแพงยังมีระบบเซ็นเซอร์ IR ที่ทำให้การติดตามครอบคลุมและแม่นยำยิ่งขึ้น ภาพที่บุคคลเห็นบนจอภาพภายในของแว่นตาจะเปลี่ยนทันทีขึ้นอยู่กับทิศทางและมุมที่เขามอง

อุปกรณ์เสริมสำหรับแว่นตา

ถุงมือ

อุปกรณ์เสริมที่ผิดปกติมากที่สุดสำหรับหมวกกันน็อค VR คือถุงมือ ในวิดีโอและภาพถ่าย พวกเขาดูล้ำยุคไม่น้อยไปกว่าแว่นตา ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ดังกล่าวสูง แต่เพิ่มความสมจริงให้กับเกมทำให้คุณสามารถดำเนินการทั้งหมดด้วยมือของคุณ เซ็นเซอร์ไม่เพียงติดตามการเคลื่อนไหวของมือเท่านั้น แต่ยังติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วด้วย

จอยสติ๊ก

จอยสติ๊กมีราคาไม่แพงมากแม้ว่าราคาของแต่ละรุ่นจะไม่สามารถเรียกได้ว่าต่ำเช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว จอยสติ๊กที่เข้ากันได้กับ PC จะสามารถทำงานกับหมวกกันน็อคคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ อย่างไรก็ตาม ตัวควบคุมบางตัว เช่น Oculus Touch ได้รับการติดตั้งเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อติดตามตำแหน่งในอวกาศ

ภาพ
ภาพ

กล่อง VR แว่นตาเสมือนจริง

แว่นตา VR Box 2 มาพร้อมกับเทคโนโลยี 3D ซึ่งบ่งบอกถึงผลกระทบที่แข็งแกร่งต่อสมองของมนุษย์ เมื่อวางเครื่องไว้ จิตใต้สำนึกของบุคคลเห็นภาพสามมิติ

ผู้ใช้มีความสามารถใน:

  • เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในโลกเสมือนจริง
  • การตรวจสอบสภาพแวดล้อม
  • หมุนรอบตัวคุณ
  • การโต้ตอบกับตัวละครในเกม ฯลฯ

เอฟเฟกต์นี้ทำได้โดยใช้ระบบพิเศษที่ดึงภาพเข้าสู่ดวงตาในมุมหนึ่ง ด้วยเหตุนี้จึงมีการดื่มด่ำคุณภาพสูงในโลกเสมือนจริง

ภาพ
ภาพ

การควบคุมกล่อง VR

แว่นตา VR Box พร้อมรีโมทคอนโทรลมีสามวิธีในการควบคุม:

  • ผ่านรีโมท
  • พร้อมเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว
  • เครื่องกล

เราขอแนะนำให้ใช้คำแนะนำในการใช้งานรีโมทคอนโทรล เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวตรวจสอบการทำงานของศีรษะ มันรันคำสั่งในเนื้อหาของเกม การควบคุมเชิงกลจะใช้กับองค์ประกอบโครงสร้างที่ปรับแต่งได้เท่านั้น - ระยะห่างเลนส์ ค่าโฟกัส ฯลฯ

การใช้จอยสติ๊ก

เกมแว่นตาบางเกมเกี่ยวข้องกับการใช้จอยสติ๊กเป็นตัวควบคุม หากไม่มีในชุด ให้ซื้อแยกต่างหาก มันเชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟนผ่าน Bluetooth:

  • เปิดจอยสติ๊ก
  • เปิดใช้งานบลูทูธบนโทรศัพท์ของคุณ
  • ค้นหาและคลิกที่ชื่อของจอยสติ๊ก
  • จับคู่
  • เมื่อคุณปิดอุปกรณ์เครื่องใดเครื่องหนึ่ง การเชื่อมต่อจะหายไป
ภาพ
ภาพ

แว่นตาเสมือนจริง VR BOX 2

  • ประเภทหน้าจอ 3.5-6 นิ้ว
  • ปรับเลนส์ให้พอดีกับหน้าจอ
  • ความยาวโฟกัส: 70-75 มม. เส้นผ่านศูนย์กลาง: 42 มม.
  • มุมมอง: 80 องศา
  • ช่วงที่ปรับได้: 65-75 มม.
  • ระยะห่างระหว่างรูม่านตา: 58-72 มม.
  • ขนาด: 200*110*130mm.
  • น้ำหนัก 350 กรัม
  • เลนส์ดั้งเดิมที่มีการเคลือบนาโนแปดเท่า ตัดด้วยเลเซอร์ ขัดด้วยหุ่นยนต์ 5 เท่า การเจียรอัตโนมัติที่สมบูรณ์แบบ เลนส์แต่ละตัวผ่านการขัดเงา การเคลือบนาโน การคัดเลือกและการทดสอบในกระบวนการเทคโนโลยีการประกอบ
  • เลนส์แต่ละตัวจะโปร่งใสและสว่างขึ้นเล็กน้อย ลดการเสียรูปและผลกระทบของแสงสะท้อน ซึ่งสามารถลดความรู้สึกเมื่อยล้าของดวงตาระหว่างการใช้งานได้อย่างมาก เทคโนโลยีนี้จะเปลี่ยนมุมมองของคุณเกี่ยวกับโลก 3 มิติโดยสิ้นเชิง และให้มุมมองที่กว้างขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นของ โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
  • การปรับเลนส์แยก (สำหรับแต่ละตา) สำหรับระยะห่างระหว่างรูม่านตาและความลึกของดวงตา ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ โมเดลนี้จึงเหมาะสำหรับทุกคน
  • รูปทรงของเลนส์ Aspherical ช่วยขจัดความผิดเพี้ยนของสัดส่วนภาพ
ภาพ
ภาพ

ข้อดีและข้อเสีย

พิจารณาข้อดีและข้อเสียที่มีอยู่ในปัจจุบัน:

  • ราคาของแว่นตาจากบริษัทยอดนิยมและแบรนด์ดัง เช่น Oculus, Sony มีตั้งแต่ 300 ถึง 400 ดอลลาร์ แม้ว่าในความเป็นจริง ค่าใช้จ่ายสามารถเพิ่มขึ้นถึง $500 การให้เงินทุนอย่างจริงจังเหล่านี้สำหรับ "โลกเสมือนจริง" จะเป็น "ก้าวสู่ขุมนรก" ตอนนี้ยังไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เนื่องจากตลาดอาจลืมเทคโนโลยีทดลองดังกล่าวไปโดยสิ้นเชิง
  • มีเนื้อหาวิดีโอเกมฟรีจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นสำหรับเทคโนโลยี VR โดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่ผู้สร้างเกมดังกล่าวเป็นนักพัฒนาอินดี้ แต่แม้ในเกมดังกล่าว หลังจากผ่านไปสองสามเซสชัน ความสนใจก็หายไป EA, Activision หรือ Rockstar ผู้สร้างเกมรายใหญ่เพิ่งเริ่มต้นกับแพลตฟอร์มนี้ ดังนั้นจึงไม่มีแผนใหญ่โต
  • คู่หู VR BOX ราคาถูกยังคงไม่ด้อยกว่าตัวเลือกที่มีราคาแพงกว่า ถ้าเราพูดถึงค่าใช้จ่ายแล้วจะอยู่ที่ประมาณ 15 เหรียญในขณะที่ผลิตภัณฑ์มีแผงควบคุม ก่อนเชื่อมต่อกล่อง vr กับโทรศัพท์ของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบว่ามีอินเทอร์เฟซที่เหมาะสมหรือไม่

แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า

ท่ามกลางความคิดเห็นในเชิงบวกคือ:

  • วัสดุคุณภาพ
  • ลักษณะที่มั่นคง
  • ออกแบบ
  • คุณภาพ
  • เกมและแอพพลิเคชั่นมากมาย
  • ปอด
  • ง่ายต่อการใช้.
  • คุณสามารถชมภาพยนตร์ 3 มิติ
  • สายยางยืดใส่สบาย
  • ราคา
  • ปรับระยะห่างระหว่างเลนส์ได้
  • ในฟิล์มกันรอย

นอกจากนี้ยังมีข้อเสีย:

  • ไม่เหมาะสำหรับโทรศัพท์ทุกรุ่น
  • ตาเมื่อยล้า
  • รูเล็กๆ จำนวนมากจากจุดที่แสงเข้ามา
  • พลาสติกแข็ง

แนะนำ: