แว่นตาเสมือนจริงได้กลายเป็นการพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรมพีซีและเกมมือถือในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าวงการบันเทิงดิจิทัลไม่สามารถนำเสนอสิ่งใหม่พื้นฐานได้อีกต่อไป การเปิดตัวแว่นตารุ่นแรกสำหรับตลาดมวลชนแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ไม่ใช่สิ่งที่เราคุ้นเคย
การสร้างแว่นตาเสมือนจริง
Myron Kruger ศิลปินชาวอเมริกันและผู้สร้างผลงานเชิงโต้ตอบชุดแรก ถือเป็นหนึ่งในผู้ค้นพบด้านการวิจัยความเป็นจริงเสมือน ในช่วงปลายยุค 60 เขาได้แนะนำแนวคิดเรื่อง "ความเป็นจริงเทียม"
ก่อนหน้านี้ ผู้กำกับภาพ Morton Heilig ได้นำเสนอเครื่องจำลอง Sensorama ชุดของวิดีโอสั้น ๆ ถูกถ่ายทอดไปยังผู้ชม พร้อมกับกลิ่นที่เกิดจากเครื่องเป่าลมเป่าโดยลมและเสียงของเมืองใหญ่
หมวกกันน็อครุ่นแรกได้รับการอธิบายและออกแบบโดยวิศวกร Ivan Sutherland ในปี 1967 ภาพสำหรับเขาถูกสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์ หมวกมีการติดตั้งเซ็นเซอร์ที่ติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะ ซึ่งทำให้สามารถเปลี่ยนภาพแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผู้ใช้หันศีรษะ
ที่จริงแล้ว นักวิจัยก็ได้ข้อสรุปว่าคอมพิวเตอร์จะสร้างภาพสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริงในอนาคต ในยุค 70 คอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามาแทนที่ภาพยนตร์ในที่สุด และโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนได้ย้ายไปสู่ 3D
เครื่องจำลองหมวกกันน็อครุ่นแรกไม่ได้มีไว้สำหรับตลาดผู้บริโภค พวกเขาฝึกนักบินและความสามารถของพวกเขาด้อยกว่าโมเดลสมัยใหม่อย่างเห็นได้ชัด แทบไม่มีใครคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์เล่นเกมเพราะยังไม่มีตลาดสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
อุปกรณ์และหลักการทำงาน
ทั้งแว่นที่ถูกที่สุดและแพงที่สุดต่างก็ใช้หลักการเดียวกัน ภาพต้นฉบับถูกแบ่งออกเป็นสองภาพแยกกันสำหรับตาขวาและซ้าย
ฉากกั้นระหว่างเลนส์ใกล้ตาทำให้สามารถแบ่งขอบเขตการมองเห็นของมนุษย์ออกเป็นสองส่วน รูปภาพสำหรับแต่ละตาจะถูกส่งสลับกัน แต่มีความถี่สูง ดังนั้นสมองของมนุษย์จึงรับรู้ภาพโดยรวม เป็นผลให้ภาพแบนกลายเป็นสามมิติ อันที่จริง เอฟเฟกต์สเตอริโอหลอกสมอง แต่กลับกลายเป็นว่าเพียงพอสำหรับคนที่จะรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในโลกเสมือนจริง
เอฟเฟกต์การแสดงตนได้รับการปรับปรุงโดยระบบติดตาม หมวกกันน็อค VR ติดตั้งเซ็นเซอร์ (ไจโรสโคป, มาตรความเร่ง, เครื่องวัดความเข้มข้นของสนามแม่เหล็ก) เพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งในอวกาศ รุ่นราคาแพงยังมีระบบเซ็นเซอร์ IR ที่ทำให้การติดตามครอบคลุมและแม่นยำยิ่งขึ้น ภาพที่บุคคลเห็นบนจอภาพภายในของแว่นตาจะเปลี่ยนทันทีขึ้นอยู่กับทิศทางและมุมที่เขามอง
อุปกรณ์เสริมสำหรับแว่นตา
ถุงมือ
อุปกรณ์เสริมที่ผิดปกติมากที่สุดสำหรับหมวกกันน็อค VR คือถุงมือ ในวิดีโอและภาพถ่าย พวกเขาดูล้ำยุคไม่น้อยไปกว่าแว่นตา ค่าใช้จ่ายของอุปกรณ์ดังกล่าวสูง แต่เพิ่มความสมจริงให้กับเกมทำให้คุณสามารถดำเนินการทั้งหมดด้วยมือของคุณ เซ็นเซอร์ไม่เพียงติดตามการเคลื่อนไหวของมือเท่านั้น แต่ยังติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วด้วย
จอยสติ๊ก
จอยสติ๊กมีราคาไม่แพงมากแม้ว่าราคาของแต่ละรุ่นจะไม่สามารถเรียกได้ว่าต่ำเช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว จอยสติ๊กที่เข้ากันได้กับ PC จะสามารถทำงานกับหมวกกันน็อคคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ อย่างไรก็ตาม ตัวควบคุมบางตัว เช่น Oculus Touch ได้รับการติดตั้งเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อติดตามตำแหน่งในอวกาศ
กล่อง VR แว่นตาเสมือนจริง
แว่นตา VR Box 2 มาพร้อมกับเทคโนโลยี 3D ซึ่งบ่งบอกถึงผลกระทบที่แข็งแกร่งต่อสมองของมนุษย์ เมื่อวางเครื่องไว้ จิตใต้สำนึกของบุคคลเห็นภาพสามมิติ
ผู้ใช้มีความสามารถใน:
- เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในโลกเสมือนจริง
- การตรวจสอบสภาพแวดล้อม
- หมุนรอบตัวคุณ
- การโต้ตอบกับตัวละครในเกม ฯลฯ
เอฟเฟกต์นี้ทำได้โดยใช้ระบบพิเศษที่ดึงภาพเข้าสู่ดวงตาในมุมหนึ่ง ด้วยเหตุนี้จึงมีการดื่มด่ำคุณภาพสูงในโลกเสมือนจริง
การควบคุมกล่อง VR
แว่นตา VR Box พร้อมรีโมทคอนโทรลมีสามวิธีในการควบคุม:
- ผ่านรีโมท
- พร้อมเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว
- เครื่องกล
เราขอแนะนำให้ใช้คำแนะนำในการใช้งานรีโมทคอนโทรล เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวตรวจสอบการทำงานของศีรษะ มันรันคำสั่งในเนื้อหาของเกม การควบคุมเชิงกลจะใช้กับองค์ประกอบโครงสร้างที่ปรับแต่งได้เท่านั้น - ระยะห่างเลนส์ ค่าโฟกัส ฯลฯ
การใช้จอยสติ๊ก
เกมแว่นตาบางเกมเกี่ยวข้องกับการใช้จอยสติ๊กเป็นตัวควบคุม หากไม่มีในชุด ให้ซื้อแยกต่างหาก มันเชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟนผ่าน Bluetooth:
- เปิดจอยสติ๊ก
- เปิดใช้งานบลูทูธบนโทรศัพท์ของคุณ
- ค้นหาและคลิกที่ชื่อของจอยสติ๊ก
- จับคู่
- เมื่อคุณปิดอุปกรณ์เครื่องใดเครื่องหนึ่ง การเชื่อมต่อจะหายไป
แว่นตาเสมือนจริง VR BOX 2
- ประเภทหน้าจอ 3.5-6 นิ้ว
- ปรับเลนส์ให้พอดีกับหน้าจอ
- ความยาวโฟกัส: 70-75 มม. เส้นผ่านศูนย์กลาง: 42 มม.
- มุมมอง: 80 องศา
- ช่วงที่ปรับได้: 65-75 มม.
- ระยะห่างระหว่างรูม่านตา: 58-72 มม.
- ขนาด: 200*110*130mm.
- น้ำหนัก 350 กรัม
- เลนส์ดั้งเดิมที่มีการเคลือบนาโนแปดเท่า ตัดด้วยเลเซอร์ ขัดด้วยหุ่นยนต์ 5 เท่า การเจียรอัตโนมัติที่สมบูรณ์แบบ เลนส์แต่ละตัวผ่านการขัดเงา การเคลือบนาโน การคัดเลือกและการทดสอบในกระบวนการเทคโนโลยีการประกอบ
- เลนส์แต่ละตัวจะโปร่งใสและสว่างขึ้นเล็กน้อย ลดการเสียรูปและผลกระทบของแสงสะท้อน ซึ่งสามารถลดความรู้สึกเมื่อยล้าของดวงตาระหว่างการใช้งานได้อย่างมาก เทคโนโลยีนี้จะเปลี่ยนมุมมองของคุณเกี่ยวกับโลก 3 มิติโดยสิ้นเชิง และให้มุมมองที่กว้างขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นของ โลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
- การปรับเลนส์แยก (สำหรับแต่ละตา) สำหรับระยะห่างระหว่างรูม่านตาและความลึกของดวงตา ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ โมเดลนี้จึงเหมาะสำหรับทุกคน
- รูปทรงของเลนส์ Aspherical ช่วยขจัดความผิดเพี้ยนของสัดส่วนภาพ
ข้อดีและข้อเสีย
พิจารณาข้อดีและข้อเสียที่มีอยู่ในปัจจุบัน:
- ราคาของแว่นตาจากบริษัทยอดนิยมและแบรนด์ดัง เช่น Oculus, Sony มีตั้งแต่ 300 ถึง 400 ดอลลาร์ แม้ว่าในความเป็นจริง ค่าใช้จ่ายสามารถเพิ่มขึ้นถึง $500 การให้เงินทุนอย่างจริงจังเหล่านี้สำหรับ "โลกเสมือนจริง" จะเป็น "ก้าวสู่ขุมนรก" ตอนนี้ยังไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เนื่องจากตลาดอาจลืมเทคโนโลยีทดลองดังกล่าวไปโดยสิ้นเชิง
- มีเนื้อหาวิดีโอเกมฟรีจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นสำหรับเทคโนโลยี VR โดยเฉพาะ บ่อยครั้งที่ผู้สร้างเกมดังกล่าวเป็นนักพัฒนาอินดี้ แต่แม้ในเกมดังกล่าว หลังจากผ่านไปสองสามเซสชัน ความสนใจก็หายไป EA, Activision หรือ Rockstar ผู้สร้างเกมรายใหญ่เพิ่งเริ่มต้นกับแพลตฟอร์มนี้ ดังนั้นจึงไม่มีแผนใหญ่โต
- คู่หู VR BOX ราคาถูกยังคงไม่ด้อยกว่าตัวเลือกที่มีราคาแพงกว่า ถ้าเราพูดถึงค่าใช้จ่ายแล้วจะอยู่ที่ประมาณ 15 เหรียญในขณะที่ผลิตภัณฑ์มีแผงควบคุม ก่อนเชื่อมต่อกล่อง vr กับโทรศัพท์ของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบว่ามีอินเทอร์เฟซที่เหมาะสมหรือไม่
แว่นตาเสมือนจริง VR Box: บทวิจารณ์ของลูกค้า
ท่ามกลางความคิดเห็นในเชิงบวกคือ:
- วัสดุคุณภาพ
- ลักษณะที่มั่นคง
- ออกแบบ
- คุณภาพ
- เกมและแอพพลิเคชั่นมากมาย
- ปอด
- ง่ายต่อการใช้.
- คุณสามารถชมภาพยนตร์ 3 มิติ
- สายยางยืดใส่สบาย
- ราคา
- ปรับระยะห่างระหว่างเลนส์ได้
- ในฟิล์มกันรอย
นอกจากนี้ยังมีข้อเสีย:
- ไม่เหมาะสำหรับโทรศัพท์ทุกรุ่น
- ตาเมื่อยล้า
- รูเล็กๆ จำนวนมากจากจุดที่แสงเข้ามา
- พลาสติกแข็ง