โปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดียเป็นอุปกรณ์เสริมที่ค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในชีวิตประจำวัน แต่ผู้ซื้อชาวรัสเซียยังไม่ค่อยรู้ว่าควรใช้เกณฑ์ใดในการเลือกอุปกรณ์นี้ การเรียนรู้การนำทางโมเดลต่างๆ ไม่ยากอย่างที่คิดในแวบแรก
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เมื่อเลือกโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย ก่อนอื่น ให้ดำเนินการตามที่ได้รับมอบหมาย จุดประสงค์ของการซื้อคืออะไร? คุณจะดูหนัง บรรยายให้นักเรียน หรือจะถ่ายทอดการแข่งขันฟุตบอลหรือไม่?
ขั้นตอนที่ 2
โปรเจ็กเตอร์ที่มีอยู่ทั้งหมดถูกจำแนกตามวัตถุประสงค์ สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: โฮมซีเนม่า สำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง และสำหรับธุรกิจและการศึกษา ความต้องการโปรเจคเตอร์ 3 มิติก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ พวกเขายังผลิตโปรเจ็กเตอร์สามมิติสำหรับโฮมเธียเตอร์ด้วย แต่นี่เป็นความสุขที่มีราคาแพงมากสำหรับเพียงไม่กี่คน
ขั้นตอนที่ 3
โปรเจ็กเตอร์ประเภทแรก - โฮมซีเนม่า - ได้รับการออกแบบตามชื่อเพื่อความบันเทิงภายในบ้าน: การชมภาพยนตร์และการถ่ายทอดกีฬา อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่มีน้ำหนักมากถึง 10 กิโลกรัมพร้อมไส้คุณภาพสูงที่ช่วยให้สามารถแสดงเนื้อหาแบบไดนามิกได้ เครื่องฉายภาพเพื่อความบันเทิงเป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งในบาร์ ร้านกาแฟ ร้านอาหาร มีความต้องการสูงสุดสำหรับพวกเขา สำหรับประเภทหลังนั้น ประกอบด้วยรุ่นพกพาราคาไม่แพงที่ไม่เหมาะสำหรับการดูวิดีโอคุณภาพสูง โปรเจ็กเตอร์ดังกล่าวสะดวกสำหรับการนำเสนอ บทเรียน การบรรยาย
ขั้นตอนที่ 4
เน้นที่ลักษณะทางเทคนิคที่สำคัญ เช่น ความละเอียด รูปแบบทางกายภาพของเมทริกซ์ ความสว่าง (ฟลักซ์ส่องสว่าง) การมีหรือไม่มีอินเทอร์เฟซเครือข่าย
ขั้นตอนที่ 5
ความสว่างวัดเป็นลูเมน (lm) สำหรับการดูสื่อการฝึกอบรมและการนำเสนอ กำลังไฟ 2000 ลูเมนก็เพียงพอแล้ว สำหรับโฮมเธียเตอร์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นวิดีโอคุณภาพ BluRay คุณต้องมีความสว่างอย่างน้อย 2800 ลูเมน ภาพยนตร์ในรูปแบบ FullHD จะต้องใช้ทั้งหมด 3000 ภาพ ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่ง: ยิ่งเส้นทแยงมุมของภาพที่ฉายใหญ่ขึ้น ฟลักซ์การส่องสว่างก็จะยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 6
การเลือกความละเอียดควรขึ้นอยู่กับความละเอียดของแหล่งข้อมูล - คอมพิวเตอร์ เครื่องเล่นดีวีดี ทีวี สำหรับงานธุรกิจ 1024x768 ก็เพียงพอแล้วสำหรับการชมภาพยนตร์ HD - 1280x720 สำหรับ BluRay - 1920x1080
ขั้นตอนที่ 7
สิ่งสำคัญคือเทคโนโลยีการผลิตของบล็อกเมทริกซ์ของโปรเจ็กเตอร์มัลติมีเดีย โดยรวมแล้ว มีสามวิธี: ผลึกเหลวแบบส่งผ่าน (3LCD), คริสตัลเหลวชนิดสะท้อนแสง (LCOS, SXRD, D-ILA) และไมโครมิเรอร์ (DLP) สองรายการแรกนั้นเท่าเทียมกัน (แต่แข่งขันกันในตลาดอย่างแข็งขัน) แต่ DLP สุดท้ายมีข้อเสียที่สำคัญ: โปรเจ็กเตอร์ที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีนี้สามารถทำให้เกิดริบหรี่เมื่อดูวิดีโอ