เมื่อศึกษากราฟิกดิจิทัล หัวข้อแรกๆ ก็คือประเภทของกราฟิก ซึ่งรวมถึงภาพเวกเตอร์และบิตแมป ลักษณะเด่นของส่วนหลังคือโครงสร้างพิกเซล
ภาพใดเรียกว่าบิตแมป
บิตแมปประกอบด้วยอนุภาคสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียกว่าพิกเซล สี่เหลี่ยมเหล่านี้จัดอยู่ในตารางสี่เหลี่ยมพิเศษ ลักษณะสำคัญของกราฟิกบิตแมปคือความสูงและความกว้างเป็นพิกเซลและบิตต่อพิกเซล ค่าสุดท้ายระบุจำนวนสีที่ต่างกันในหนึ่งตารางดังกล่าว หากบิตแมปอิงตามรูปแบบสี RGB (สีแดง เขียว น้ำเงิน) แต่ละพิกเซลจะมีสีที่ระบุสามไบต์ และแต่ละไบต์เหล่านี้จะใช้ค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 สีสุดท้าย
คุณภาพของภาพประเภทนี้พิจารณาจากความละเอียดและความลึกของสี ลักษณะแรกพูดถึงจำนวนพิกเซลที่กระจุกตัวอยู่ในภาพ ยิ่งมีจำนวนพิกเซลมากเท่าใด ความละเอียดของกราฟิกก็จะยิ่งสูงขึ้น ความลึกของสีจะบอกเกี่ยวกับปริมาณข้อมูลที่แต่ละพิกเซลมี ยิ่งค่านี้สูง เฉดสีของภาพก็จะยิ่งนุ่มนวลและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ข้อเสียของกราฟิกแรสเตอร์คือการปรับขนาด: เมื่อคุณซูมเข้า ความคมชัดจะหายไป และหากความละเอียดไม่สูง พิกเซลแต่ละพิกเซลอาจปรากฏขึ้น
รูปแบบกราฟิกแรสเตอร์
ไฟล์กราฟิกแรสเตอร์สามารถมีนามสกุลต่างกัน ใช้การบีบอัดไฟล์และวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพคุณภาพที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการ
รูปแบบบิตแมปอย่างง่าย BMP มีอยู่ในระบบปฏิบัติการ Windows ไม่บีบอัดไฟล์ และมักจะมีขนาดใหญ่
กราฟิก
รูปแบบ.jpg
ไฟล์.png
TIFF เป็นรูปแบบที่ใช้ก่อนการถือกำเนิดของ.png