หุ่นยนต์ Janken ที่ไม่เหมือนใครถูกสร้างขึ้นโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวญี่ปุ่นในห้องทดลอง Ishigawa Oku ของมหาวิทยาลัยโตเกียว กลไกที่มีความเชี่ยวชาญสูงนี้ไม่เพียงแต่สามารถเล่นเกม "กรรไกรกระดาษหิน" กับบุคคลเท่านั้น แต่ยังต้องชนะด้วย และชนะเสมอ 100% ของเวลา ไม่รวมความน่าจะเป็นของการสูญเสียหุ่นยนต์
ความลับของความสำเร็จนี้อยู่ในระบบติดตามมือมนุษย์โดยเฉพาะ ซึ่งประกอบด้วยกล้องวิดีโอความเร็วสูงและหุ่นยนต์ที่ทำหน้าที่เป็นแขนหุ่นยนต์ กล้องดิจิตอลถ่ายภาพมือมนุษย์ทุกๆ พันวินาที และวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่เล็กที่สุดอย่างรวดเร็ว จากการวิเคราะห์ โปรเซสเซอร์สามารถคาดการณ์ล่วงหน้าได้ว่าท่าทางใดที่บุคคลจะแสดง และแซงหน้าท่าทางดังกล่าว โดยให้คำสั่งแก่ผู้ควบคุมเพื่อแสดง "ร่าง" ที่ต้องการ กระบวนการทั้งหมด ตั้งแต่การวิเคราะห์ภาพไปจนถึงการแสดงท่าทางที่ถูกต้องให้กับมือของหุ่นยนต์ ใช้เวลาไม่เกิน 1 มิลลิวินาที
แน่นอน จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ ความน่าจะเป็นที่มนุษย์และหุ่นยนต์จะชนะคือ 1: 3 แต่ที่จริงแล้ว หุ่นยนต์นั้นนำหน้ามนุษย์อย่างมากและชนะเสมอ โดยปรับคำตอบให้เข้ากับท่าทางของมือมนุษย์ เป็นผลให้บุคคลนั้นไม่ได้สังเกตเห็นการจับ หุ่นยนต์ทำงานเร็วมากจนสร้างภาพลวงตาของการกระทำที่ประสานกัน ว่าหุ่นยนต์กำลังเล่นตามกฎและมันโชคดีตลอดเวลา ความพยายามที่จะหลอกลวงกลไกโดยเปลี่ยนตัวละครหนึ่งไปอีกครึ่งทางไม่นำไปสู่สิ่งใด - Janken คำนวณไหวพริบของศัตรูคนนี้ในเวลาที่เหมาะสมและแสดงตัวละครของเขาเอง
ผู้เยี่ยมชมนิทรรศการที่เห็นหุ่นยนต์เป็นครั้งแรกและคุ้นเคยกับความสามารถของมันมักจะสงสัยว่าใครจะชนะเกมนี้ถ้าหุ่นยนต์สองตัวแข่งขันกัน? คงไม่มีใครชนะจริงๆ เนื่องจากการเคลื่อนไหวของแขนกลเริ่มต้นหลังจากวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของแขนของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น หุ่นยนต์ทั้งสองจะรอกันและกัน
วัตถุประสงค์ของโครงการนี้คือ การสาธิตเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความร่วมมือของมนุษย์และเครื่องจักร โปรแกรมเมอร์ยังแสดงให้เห็นว่ากลไกหุ่นยนต์สมัยใหม่สามารถทำงานเป็นทีมได้ โดยคอยตรวจสอบการทำงานของเครื่องจักรและบุคคลอื่นอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน หุ่นยนต์สามารถทำงานอัตโนมัติได้อย่างสมบูรณ์ ไม่มีช่องทางการสื่อสารระหว่างกัน มีการสังเกตที่ยอดเยี่ยมและปฏิกิริยาที่รวดเร็ว